目錄:
第一篇
第1章 建筑動畫的前期准備
1.1 創作建筑動畫的硬件和軟件要求
1.2 建筑動畫方案的确定
1.3 建筑動畫的腳本創作
1.4 建筑動畫的音樂編輯
1.5 創建建筑動畫場景的基本要求
第2章 确定建筑動畫的分鏡表
2.1 創作建筑動畫的簡單場景模型
2.2 創建攝像机並篩選分鏡效果
2.3 初期樣片的簡單合成
2.4 确定完整的分鏡表
第二篇 中期創建篇
第3章 場景模型的創建
3.1 建筑精模的創建方法
3.2 建筑簡模的創建方法
3.3 植物模型的創建方法
第4章 材質的創建
4.1 建筑精模材質的創建方法
4.2 建筑簡模的UV分解與貼圖的創建
4.3 建筑夜景簡模的創建方法
4.4 磚紋和木紋材質的創建方法
4.5 公路地面材質的創建方法
4.6 草坪地面材質的創建方法
4.7 天空材質的創建方法
4.8 遠景效果處理技巧
第5章 場景動畫的創建
5.1 水車動畫的創建方法
5.2 汽車動畫的創建方法
5.3 人物模型的綁定方法
5.4 人物動畫的創建方法
5.5 攝像机動畫的創建方法
第6章 場景特效的創建
6.1 水幕特效的創建方法
6.2 海水效果的創建方法
6.3 湖水效果的創建方法
6.4 落雨特效的創建方法
6.5 噴泉特效的創建方法
6.6 落葉特效的創建方法
第7章 場景效果的創建
7.1 分鏡場景的合成
7.2 創建別墅場景中午效果
7.3 創建海濱清晨效果
7.4 創建夜景效果
第8章 建筑動畫的渲染輸出
8.1 用于輸出建筑動畫的設置
8.2 網絡渲染及命令行渲染的設置方法
第三篇 后期特效剪輯篇
第9章 After Effects 后期特效制作
第10章 Cool Edit Pro 2.1 配樂剪輯
第11章 剪輯合成與輸出壓縮
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